Процедурна генерація ландшафтів та екосистем для ігрового додатку
Ключові слова:
процедурна генерація, ландшафт, екосистема, DOTS, UnityАнотація
У кваліфікаційній (бакалаврській) досліджено сучасні методи процедурного моделювання тривимірних ландшафтів та екосистем. Розроблено програмний комплекс для генерації планет у реальному часі з використанням багатопотокових обчислень, що забезпечує високу продуктивність та реалістичність рельєфу й розподілу екосистем. Практична цінність полягає у можливості застосування результатів у комп’ютерних іграх з відкритим світом та космічних симуляторах.
##submission.downloads##
Опубліковано
2026-07-23
Номер
Розділ
Спеціальність 122 Комп’ютерні науки