Процедурна генерація ландшафтів та екосистем для ігрового додатку

Автор(и)

  • І. О. Щербань

Ключові слова:

процедурна генерація, ландшафт, екосистема, DOTS, Unity

Анотація

У кваліфікаційній (бакалаврській) досліджено сучасні методи процедурного моделювання тривимірних ландшафтів та екосистем. Розроблено програмний комплекс для генерації планет у реальному часі з використанням багатопотокових обчислень, що забезпечує високу продуктивність та реалістичність рельєфу й розподілу екосистем. Практична цінність полягає у можливості застосування результатів у комп’ютерних іграх з відкритим світом та космічних симуляторах.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-07-23

Номер

Розділ

Спеціальність 122 Комп’ютерні науки