Розробка ігрового додатку в жанрі стратегії на базі технології Unity
Ключові слова:
Unity, C#, покрокова тактика, штучний інтелект, ScriptableObject, BFS, ООПАнотація
У кваліфікаційній (бакалаврській) роботі досліджено та проаналізовано принципи архітектурного проєктування, програмної реалізації та оптимізації покрокових стратегічних систем у середовищі ігрового рушія Unity. За допомогою об'єктно-орієнтованих технологій мови C# та шаблонів даних ScriptableObject було створено тактичний картковий ігровий застосунок із реалізацією підсистеми штучного інтелекту супротивника, динамічного розрахунку просторових зон поля бою за алгоритмом BFS та подієво-орієнтованого графічного інтерфейсу користувача.
##submission.downloads##
Опубліковано
2026-07-22
Номер
Розділ
Спеціальність 122 Комп’ютерні науки